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Murmeltierwelt und Pascal

Eine Einführung in das strukturierte Programmieren

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Inhaltsverzeichnis1 Erste Schritte in der Murmeltierwelt.1.1 Die Welt Murmels, des Murmeltieres.1.2 Wie bringt man Murmel zum Laufen.1.3 Ein abschreckendes Beispiel.1.4 Sprache erleichtert uns das Leben.1.5 Übungen.2 Murmel steuert sich selbst.3 Murmel lernt dazu.4 Selbstdefinierte Tests.5 Einfache Projekte in der Murmeltierwelt.5.1 Murmel erlernt das Rechnen.5.2 Sortieren von Zahlen.5.3 Minotaurus — oder Murmel in Labyrinthen.6 Murmel als Turing-Maschine.7 Murmel und die Wurzeln.A 1 Das UCSD-Betriebssystem — Ein kurzer Überblick.A 1.1 Starten des Systems.A 1.2 Die wichtigsten Betriebssystem-Kommandos.A 1.3 Eingabe eines neuen Programms.A 1.3.1 Anlegen einer neuen Arbeitsdatei.A 1.3.2 Texteingabe — Die Editor-Kommandos.A 1.4 Übersetzen des Programmes und der Programmstart.A 1.5 Abspeichern eines Programmes auf einer Diskette.A 2 Arbeiten mit Turbo-Pascal.A 2.1 Starten des Systems.A 2.2 Anlegen einer neuen Programmdatei.A 2.3 Die Editor-Kommandos.A 2.4 Abspeichern des Programmtextes.A 2.5 Übersetzen des Programmes.A 2.6 Arbeiten mit der Murmeltierwelt.Sachwortverzeichnis.

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Murmeltierwelt und Pascal, Heiner Pinke

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1987
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