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Künstliche Wesen

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InhaltsverzeichnisI.Einleitung: Das Problem des Geistes im Geiste zergehen lassen.Wesen 1: Streunen.Wesen 2: Furcht und Aggression.Wesen 3: Liebe.Wesen 4: Wertung und Geschmack.Wesen 5: Logik.Wesen 6: Selektion, der unpersönliche Ingenieur.Wesen 7: Begriffe.Wesen 8: Raum, Dinge, Bewegung.Wesen 9: Gestalt.Wesen 10: Ideen haben.Wesen 11: Gesetze und Regelmäßigkeiten.Wesen 12: Verkettung von Gedanken.Wesen 13: Vorhersage.Wesen 14: Egoismus und Optimismus.II Biologische Bemerkungen zu den Vehikeln.Vorteile der gekreuzten Faserbahnen im Gehirn.Das Komplexauge der Fliege: Rekonstruktion der Kontinuität bei der Abbildung auf dem Gehirn.Geruchsorientierung: Steuerung des Verhaltens mittels symmetrischer Zügel.Orientierung und Fixation von Gegenständen bei Fliegen.McCulloch und Pitts-Neuronen und wirkliche Neuronen.Evolution.Gedächtnis.Auf der Suche nach dem Engramm: Die Anatomie des Gedächtnisses.Vom Nutzen der Karten.Gestalten: Die Morpheme des Sehens.Eine angeborene Kategorie in der akustischen Wahrnehmung.Struktur der Großhirnrinde.Neuronenverbände als Träger von Ideen.Schwellenregelung und Gedankenpumpe.

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Künstliche Wesen, Valentin Braitenberg

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1986
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