Plus d’un million de livres, à portée de main !
Bookbot

Gegenwart und Zukunft der Computer- und Videospielindustrie in Deutschland

Paramètres

  • 248pages
  • 9 heures de lecture

En savoir plus sur le livre

Das Buch bietet eine umfassende ökonomische Analyse des Weltmarkts für Computer- und Videospiele sowie der Chancen und Risiken für den Technologiestandort Deutschland. Es beleuchtet den Zugang zu dieser dynamischen Branche und stellt Berufsbilder sowie Ausbildungsmöglichkeiten vor. Die Analyse konzentriert sich auf die vier Hauptbereiche: PC-Spiele, Videokonsolenspiele, mobiles Spielen und neuartige netzwerkbasierte Spielformen wie Massive Multiplayer Online Role Playing Games. Der aktuelle Status quo (Stand: Ende 2005) wird dargestellt, und es wird ein Ausblick auf die Zukunft dieses Wachstumsmarkts geworfen. Die Zielgruppe umfasst Entwickler, Produzenten, Publisher, Handelsvertreter, Wissenschaftler, Analysten, Investmentbanker, Rechtsanwälte, Politiker und Spieler. Praktische Handlungsempfehlungen für Deutschland sowie detaillierte Marktanalysen werden bereitgestellt. Die inhaltliche Tiefe und die breite Darstellung der Unterhaltungssoftwareindustrie machen das Buch zu einem Standardwerk für alle, die sich einen Überblick verschaffen möchten. Es gilt als Pflichtlektüre für alle Branchenteilnehmer. Die Autoren sind Experten aus den Bereichen Kommunikationswissenschaft und Betriebswirtschaft und wurden von verschiedenen Institutionen unterstützt.

Achat du livre

Gegenwart und Zukunft der Computer- und Videospielindustrie in Deutschland, Jürg Müller

Langue
Année de publication
2006
Nous vous informerons par e-mail dès que nous l’aurons retrouvé.

Modes de paiement

Personne n'a encore évalué .Évaluer