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Schild des Reiches

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Der Norden und Osten des Mittelreichs im Jahr 1030 BF umfassen Weiden, Weiß-Tobrien, Greifenfurt, Perricum und das ehemalige Darpatien. Diese Region ist für Meister und Spieler aller Erfahrungsstufen geeignet und enthält zahlreiche schwarz-weiße Karten sowie eine vierfarbige Karte der Schildlande. Die nördlichen und östlichen Grenzprovinzen haben eine bewegte Geschichte und gelten als der „Schild des Reiches“, der die zentralen Provinzen vor äußeren Bedrohungen schützt. Diese ständigen Kämpfe haben die Kultur der Menschen geprägt. Die Herzogtümer Tobrien und Weiden sowie die Marken Greifenfurts, Perricums und des ehemaligen Fürstentums Darpatien erscheinen oft abgelegen und rückständig. Bilder von wehrhaften Rittern, Burgen, rauem Land und feindlichen Kreaturen wie Orks und Goblins prägen das Bild der Schildlande. Hier treffen alte Barone auf reiche Kaufleute, Geweihte der Zwölf auf Schamanen und Bauern auf Raubritter. In düsteren Wäldern und kleinen Dörfern warten Abenteuer, alte Geheimnisse und Bösewichter auf die Helden. Diese Spielhilfe bietet umfassende Informationen zu Geographie, Geschichte und Kultur der Provinzen und erfordert lediglich die Basisregeln zum Spielen in Aventurien, während Kenntnisse weiterer Regelwerke hilfreich, aber nicht notwendig sind.

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Schild des Reiches, Florian Don Schauen

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2007
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