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Computergrafik

Band I des Standardwerks Computergrafik und Bildverarbeitung

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Dieses Buch über Computergrafik vermittelt umfassendes Wissen zur Generierung und Verarbeitung digitaler Bilder. Es bietet alles, was für Studium und Praxis notwendig ist, und zeigt, wie dieses Wissen angewendet werden kann. Die vierte Auflage präsentiert ein weiterentwickeltes didaktisches Konzept, das einen leichteren Zugang zur Computergrafik mit OpenGL und eine Einführung in die Grafik-API Vulkan bietet. Der erste Band führt sowohl Einsteiger als auch Fortgeschrittene durch die Materie. Die Autoren stellen OpenGL (im Core und Compatibility Profile) und Vulkan parallel dar, um einen optimalen Einstieg und Übergang zu gewährleisten. Zusätzlich profitieren Leser von einem umfangreichen, kostenlosen Online-Service, der Beispiel-Software, Bildverarbeitungswerkzeuge und interaktive Vorlesungen umfasst. Die Autoren zielen darauf ab, einen breiten und tiefen Zugang zur Computergrafik zu ermöglichen und behandeln sowohl Grundlagen als auch fortgeschrittene Themen wie interaktive 3D-Computergrafik, geometrische Grundobjekte, Koordinatensysteme, Verdeckung, Farben, Beleuchtungsmodelle, Textur- und Bump-Mapping, Spiegelungen, Bildverarbeitung auf GPUs, Schatten, Szenengraphen, Cull-Algorithmen sowie GPU-Programmierung mit CUDA und OpenCL. Dieses umfassende Werk richtet sich nicht nur an Studierende der Informatik und Ingenieurwissenschaften, sondern auch an Praktiker im Bereich Computergrafik und Bildverarbeitung.

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Computergrafik, Alfred Nischwitz

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2019
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