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Planspiele in der betrieblichen Anwendung

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Das Buch „Planspiele in der betrieblichen Anwendung“, Band 6 der Publikationsreihe des Instituts für Unternehmenskybernetik e. V. an der RWTH Aachen, erweitert die Diskussion zur kybernetischen „Steuerung“ von Unternehmen um den spielerischen Zugang zu betrieblichen Herausforderungen. Es vereint Theorie und Praxis, mit einem besonderen Fokus auf brettorientierte Planspiele, die in den letzten Jahren zahlreiche Entwicklungen erfahren haben. Angesichts des zunehmenden Lern- und Veränderungsdrucks auf Unternehmen sind praxisgerechte Instrumente zur Unterstützung von Lernprozessen erforderlich. Die Planspielmethode stellt eine sinnvolle Ergänzung zu herkömmlichen Lehrmethoden dar, da sie durch ihr aktives und spielerisches Element eine hohe Lernmotivation erzeugt. Der Sammelband beleuchtet die Planspielmethode, insbesondere das Brettspiel, und bietet einen fundierten Überblick über den Forschungsstand und Anwendungsfelder im deutschsprachigen Raum. Oft werden Brettspiele im Vergleich zu Rechnerplanspielen unterschätzt, obwohl sie durch plastische Darstellungen und die Einbeziehung optischer sowie motorischer Elemente eine umfassendere Vermittlung von Lehrinhalten ermöglichen. Die Publikation gliedert sich in drei Abschnitte: Teil A behandelt theoretische Grundlagen, während Teil B und C betriebliche Anwendungsfälle von brettorientierten Planspielen vorstellen, wobei Teil C eine erweiterte Perspektive auf das „Brett“ einnimmt.

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Planspiele in der betrieblichen Anwendung, Giuseppe Strina

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2003
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