Bookbot

Programowanie gier

En savoir plus sur le livre

Największym wyzwaniem dla wielu programistów jest ukończenie gry, a wiele projektów nie dobiega końca z powodu przytłaczającej złożoności kodu. Książka ta rozwiązuje ten problem, opierając się na doświadczeniu autora, który zebrał sprawdzone wzorce projektowania gier, aby zoptymalizować proces ich tworzenia. Wzorce te są zorganizowane jako niezależne przepisy, co pozwala na wybór tylko tych, które są potrzebne w danej pracy. Ich celem jest uczynienie kodu czystszym, łatwiejszym do zrozumienia i szybszym. Publikacja nie koncentruje się wyłącznie na wąskich, technicznych zagadnieniach ani na specyfice konkretnego silnika gry, co pozwala na uniwersalne zastosowanie wzorców. Zestaw szczegółowo opracowanych wzorców został wyselekcjonowany przez doświadczonego programistę, który pracował nad hitami, takimi jak seria gier Madden, aby umożliwić twórczym programistom skupienie się na innowacjach. Książka dzieli się na trzy części: wprowadzenie, omówienie klasycznych wzorców programowania oraz trzynaście kluczowych wzorców projektowych niezbędnych w procesie programowania gier.

Achat du livre

Programowanie gier, Robert Nystrom

Langue
Année de publication
2020
product-detail.submit-box.info.binding
(souple)
Nous vous informerons par e-mail dès que nous l’aurons retrouvé.

Modes de paiement

Personne n'a encore évalué .Évaluer