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Eine Meta-Analyse zeigt, dass Gewaltverhalten in Computerspielen das reale Gewaltverhalten erhöht und prosoziales Verhalten verringert. Die Studie untersucht, ob gewaltsame Nothilfe in Rollenspielen wie „Oblivion“ das Gewalt- und Hilfeverhalten im echten Leben beeinflusst. Erste Ergebnisse deuten auf eine Erhöhung von Gewalt und eine Verringerung von Hilfe hin.
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Virtuelle Nothilfe. Ein Experiment zum Effekt von virtueller Hilfe, Gewalt und Nothilfe auf Hilfe- und Gewaltverhalten, M. Rohangis Mohseni
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