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Die Arbeit untersucht die Rolle von Trailern und Eingangssequenzen in Computerspielen, die sowohl für die Präsentation als auch für die Vermarktung entscheidend sind. Zunächst wird der aktuelle Status von Computerspielen in der Wirtschaft und Kultur analysiert. Anschließend erfolgt eine Betrachtung der Nutzerseite, einschließlich der kulturellen Bedeutung des Spielens und der Identifikation verschiedener Spielertypen. Ein zentrales Kapitel widmet sich der Klassifizierung von Spielen, die als Grundlage für die spätere Analyse dient und das Verständnis der Spieleszene vertieft.
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Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen, Anja Fischer
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