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Die Masterarbeit untersucht die Entwicklung weiblicher Videospielcharaktere über 38 Jahre, beginnend mit den 1980er Jahren, als Videospiele überwiegend für Jungen konzipiert waren. Pacman stellte eine Ausnahme dar, da es auch von Mädchen gespielt wurde. Die Einführung von Miss Pacman 1982 markiert einen Wendepunkt, da sie als eine der ersten selbstspielbaren weiblichen Figuren gilt, die durch stereotypische Merkmale wie Schleifen und Wimpern eine feminine Identität erhielt. Diese Transformation verdeutlicht, wie weibliche Charaktere oft aus männlichen Normen abgeleitet wurden.
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Die Entwicklung weiblicher Videospielcharaktere seit 1981. Die Auswirkungen der Rollenbilder auf Spielerinnen, Norbert-Constantin Becker
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