Bookbot

Blender. Naučte se 3D grafiku

Évaluation du livre

En savoir plus sur le livre

Každý uživatel osobního počítače se setkává s počítačovou grafikou, ať už v operačním systému nebo programových aplikacích. S nárůstem výkonu počítačů se stále více uplatňuje 3D grafika, která se využívá v oblastech jako CAD/CAM, počítačové hry a filmová tvorba. Tato kniha se zaměřuje na program Blender, volně šířitelný a multiplatformní nástroj pro práci s 3D grafikou, který je hardwarově nenáročný. Blender umožňuje modelovat objekty a sestavovat scény, které lze renderovat do různých bitmapových obrázků, včetně využití raytracingu. Kromě modelování podporuje také tvorbu animací a nabízí množství animačních nástrojů, což umožňuje vytvářet složité animace. Kniha je určena začínajícím i středně pokročilým uživatelům, kteří chtějí proniknout do světa 3D grafiky bez velkých finančních investic. Může sloužit jako průvodce pro ty, kteří se chtějí této oblasti věnovat profesionálně, i pro nadšence, kteří ji berou jako koníček. Užitečná bude také pro uživatele, kteří mají zkušenosti s jinými 3D programy, neboť mohou srovnat nástroje Blenderu s těmi, které znají, a možná budou překvapeni, co vše program nabízí zdarma.

Édition

Achat du livre

Blender. Naučte se 3D grafiku, Pavel A. Pokorný

Langue
Année de publication
2006
Reliure
(souple)
Nous vous informerons par e-mail dès que nous l’aurons retrouvé.

Modes de paiement

4,0
Très bien
2 Évaluations

Il manque plus que ton avis ici.

Langue
Tchèque
Publié
2006
Format
souple
ISBN10
8073002035
ISBN13
9788073002039
Séries
Évaluation
4 sur 5
Description
Každý uživatel osobního počítače se setkává s počítačovou grafikou, ať už v operačním systému nebo programových aplikacích. S nárůstem výkonu počítačů se stále více uplatňuje 3D grafika, která se využívá v oblastech jako CAD/CAM, počítačové hry a filmová tvorba. Tato kniha se zaměřuje na program Blender, volně šířitelný a multiplatformní nástroj pro práci s 3D grafikou, který je hardwarově nenáročný. Blender umožňuje modelovat objekty a sestavovat scény, které lze renderovat do různých bitmapových obrázků, včetně využití raytracingu. Kromě modelování podporuje také tvorbu animací a nabízí množství animačních nástrojů, což umožňuje vytvářet složité animace. Kniha je určena začínajícím i středně pokročilým uživatelům, kteří chtějí proniknout do světa 3D grafiky bez velkých finančních investic. Může sloužit jako průvodce pro ty, kteří se chtějí této oblasti věnovat profesionálně, i pro nadšence, kteří ji berou jako koníček. Užitečná bude také pro uživatele, kteří mají zkušenosti s jinými 3D programy, neboť mohou srovnat nástroje Blenderu s těmi, které znají, a možná budou překvapeni, co vše program nabízí zdarma.