Plus d’un million de livres, à portée de main !
Bookbot

À la poursuite de Vermeer

Cette série suit deux jeunes esprits vifs qui se retrouvent mêlés à de mystérieux vols d'œuvres d'art. L'un s'appuie sur la logique et les énigmes, tandis que l'autre fait confiance à son intuition guidée par ses rêves. Ensemble, ils se lancent dans des poursuites palpitantes pour découvrir des chefs-d'œuvre volés. Leurs enquêtes les mènent dans un monde de messages cachés, de complots complexes et de dangers croissants, où chaque indice est essentiel pour résoudre le crime.

Záhada starého domu
Pieces and Players
The Calder Game
Chasing Vermeer

Ordre de lecture recommandé

  1. 1

    Chasing Vermeer

    • 254pages
    • 9 heures de lecture
    3,8(1066)Évaluer

    When strange and seemingly unrelated events start to happen and a precious Vermeer painting disappears, eleven-year-olds Petra and Calder combine their talents to solve an international art scandal.

    Chasing Vermeer
  2. 2

    Záhada starého domu

    • 320pages
    • 12 heures de lecture
    4,2(7)Évaluer

    Petra, Calder a Tommy, vynikajúci pátrači a postavy z knihy Záhada strateného obrazu, sú zrazu tajomným spôsobom vtiahnutí do záhady ďalšieho umeleckého diela - tentoraz je to architektonický skvost svetoznámeho architekta Franka Lloyda Wrighta, známy pod názvom Robieho dom. Keď sa však projekt na záchranu tohto umeleckého diela, na ktorom sa podieľajú deti v škole, zmení na desivé hľadanie duchov, strateného pokaldu a zakódovaného odkazu, ktorý po sebe nechal architekt Wright, traja detektívi sa ocitnú zamotaní do siete, v ktorej sa život a umenie mieša a zamotáva so smrťou a nebezpečenstvom.

    Záhada starého domu
  3. 3

    The Calder Game

    • 416pages
    • 15 heures de lecture
    3,9(154)Évaluer

    A captivating mystery unfolds as two Calders—a sculpture and a boy—disappear, prompting a deep exploration of observation and perception. The bestselling author's latest work invites readers to engage with the narrative on multiple levels, enhancing their understanding of the world around them. The story is enriched with an After Words bonus feature, providing additional insights into the themes and characters.

    The Calder Game
  4. 4

    Pieces and Players

    • 320pages
    • 12 heures de lecture
    3,6(25)Évaluer

    When 13 high-value pieces of art are stolen from a secret museum, Calder, Petra and Tommy are grouped with two new companions to solve puzzles that are complicated by the clever Mrs. Sharpe.

    Pieces and Players