Bookbot

Le Gambit d'Alice

Cette série vous plonge dans un monde où les frontières entre la réalité et le virtuel s'estompent. Le protagoniste se retrouve inopinément au cœur d'une lutte pour le contrôle de la structure même de la réalité. Il découvre la capacité de voyager entre différentes réalités et identités, lui conférant un pouvoir inimaginable. Il doit percer le mystère de son passé et décider de quel côté il se range réellement dans ce jeu mortel.

Natvrdo připojený blboun
Mrož pro kybernet
V síti za zrcadlem

Ordre de lecture recommandé

  1. 1

    1. kniha série Smrtící gambit v Kraji divů. V okamžiku, kdy chce Cory Maddox zúročit roky práce na revolučním počítačovém systému Subspace, dostává zvláštní e-mail. Všechno se pro něho mění. Jeho život se ocitá v naprostém chaosu. Firma vlastnící Maddoxův patent je prodána a ten se ocitá na mizině. Alan Stark nabízí Corymu práci na speciálním výzkumném projektu v oblasti virtuální reality. Cory přijímá. Brzy zjistí, že na projektu není nic virtuálního. Naopak – Stark se přiblížil k ovládání struktury samotné reality. Cory netuší, jaký je Starkův hlavní cíl. Zároveň se mu začínají vybavovat podivné střípky jiného života. Ocitnul se uprostřed boje mezi dvěmi skupinami lidí, kteří dokážou používat „králičí díry“ v prostoru a času a přeskakovat tak do různých realit, osobností a životů. Ať už má klíč k možnosti měnit realitu kdokoliv, má moc stát se bohem – nebo ďáblem. Než Cory vstoupí do vražedné hry, musí si nejprve vzpomenout, na které straně vlastně stál… -- zdroj: legie.info --... celý text

    Mrož pro kybernet
  2. 2

    2. kniha série Smrtící gambit v Kraji divů. Jak plynul čas a ubíhal jeden život za druhým, Cory Maddox se převtěloval do světů, které mu připadaly současně povědomé i podivně jiné. A bylo to až v poslední inkarnaci, kdy si Cory poprvé vzal s sebou znalosti, schopnosti a vzpomínky ze své předchozí existence – vzpomínky na chladnou zradu, vzpomínky, které mu říkaly, že nemůže věřit ničemu, co vidí a cítí. Nemůže věřit ani svým společníkům, ostatním, kteří stejně jako on stále přicházejí ze života do života a soustřeďují se na to, aby nahromadili dostatečnou moc k úniku z nekonečného cyklu. Ale pouze s pomocí těchto společníků dokáže Cory vyvinout technologické prostředky, které mu umožní nahlédnout za roušku reality – do systému, který kontroluje veškerou existenci. V něm je možné zahlédnout nejasné postavy, o kterých se domnívá, že manipulují realitou… pokud to, co prožívá, je skutečně realita. Čas se krátí. Vzpomínky mu poskytují výhodu nad ostatními, ale musí jednat rychle a jistě, pokud má odhalit pravdu – dříve než bude možné věřit ani pravdě samotné… -- zdroj: legie.info --

    V síti za zrcadlem
  3. 3

    3. kniha série Smrtící gambit v Kraji divů. Skutečnost není tím, čím bývala. V jednom životě po druhém, v podobě muže, ženy i dítěte je Cory Maddox uvězněn v nekonečném cyklu nepřetržitě se měnících realit. Stále utíká před svými nelitostnými společníky i nejasnými postavami, které jakoby existují mimo matrici, která postupně ztrácí stabilitu. Zatímco se ukazuje, že každý nový svět je stále podivnější, Cory nechce nic jiného než najít cestu domů. Všechny útržky vědomostí – záhadná havárie UFO, mimozemské technologie, letmé pohledy na počítač, který řídí jeho osud – ukazují na Matouše Branda, génia virtuální reality. Ale Brand už zmizel před dávnou dobou na hranici skutečnosti, nebo možná mimo ně. Aby zlomil kruh virtuálních reinkarnací, musí Cory najít Branda – dříve, než jeho nepřátelé zničí skutečnost… -- zdroj: legie.info --... celý text

    Natvrdo připojený blboun