Was der "MysteryPark" für Personen unter 16 ist, ist "Aurora" für die etwas Älteren: ein Zusammenspiel aus Natur, modernster Technik und der abenteuerlustigen Jugend. Die Entwickler von Gigaplex wollen mit dem Projekt die Kreativität der jungen Generation und deren "Zusammenleben" mit Natur und hochmoderner Technik fördern. Wie in "Mystery" geht es jedoch auch in "Aurora" nicht immer ohne Ärger ab: Die kühle und berechenende Cybermaid will den Park nach ihren Vorstellungen umkrempeln und schreckt dabei auch nicht vor faulen Tricks zurück. Mit Mühe können die Freaks verhindern, dass Cybermaid die komplette Kontrolle über die Computeranlagen im Park bekommt vorerst. Der Titel ist der erste, der in Aurora", dem Nachbarpark von "Mystery", spielt. Im Laufe der Handlung trifft der Leser auf alte Bekannte aus den ersten "Mystery"Episoden. Die Geschichte ist, wie gewohnt, unterhaltsam und zeigt interessante Vorstellungen des Autors über einen JugendErlebnispark der Zukunft auf. Echte Highlights sind jedoch Mangelware. Breit empfohlen.. Die berechnende Cybermaid will Aurora, den Nachbarpark von Mystery, nach ihren ganz eigenen Vorstellungen umkrempeln und bedient sich dabei mieser Tricks. Ab 12.
Mystery Park Niveau 2Séries
Cette série plonge les lecteurs dans un monde de mystères palpitants et d'aventures captivantes. Chaque épisode présente de nouvelles affaires complexes qui exigent une observation minutieuse et un raisonnement déductif aiguisé. Préparez-vous à être immergé dans une atmosphère dense de suspense, où la vérité se cache derrière des tromperies soigneusement ourdies. C'est un choix idéal pour les amateurs d'histoires de détectives et d'énigmes astucieuses.


Ordre de lecture recommandé
- 1
- 2
Rivalen im Labyrinth
- 176pages
- 7 heures de lecture
Aurora ist ein futuristischer Abenteuerpark für Jugendliche ab 16 Jahren. Die Entwickler von Gigaplex wollen mit diesem Projekt die Kreativität der jungen Generation und deren Zusammenspiel mit Natur und hochmoderner Technik entwickeln und fördern. Leider läuft nicht immer alles nach Plan. Der depressive Ralph verschwindet von Zuhause und versteckt sich im AuroraPark. Die Freaks und die schöne Cybermaid versuchen alles, den vermissten Teenager zu finden, um schlechte Publicity vom Park abzuwenden, denn das könnte das Ende für Aurora bedeuten. Während der Suche nach Ralph lüften die abenteuerlustigen Jugendlichen weitere der zahlreichen Geheimnisse im Park und beenden ganz nebenbei noch eine persönliche Feindschaft. Ein neuer Titel aus der Reihe "Mystery Park/Level 2" (zuletzt BA 10/02), und wieder bekommt der interessiere Leser eine lesenswerte Mischung aus Abenteuer und TeenagerGeschichte, kombiniert mit einer großen Portion Zukunftsvisionen, die ein ums andere Mal zum Nachdenken über technische Entwicklungen in naher und mittlerer Zukunft anregen. Breit empfohlen.