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Die Siebenwindküste

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Die windumtosten Gestade der Siebenwindküste sind die Heimat uralten Adels, unbeugsamer Sippenkrieger, wandernder Zauberbarden und machtvoller Feenwesen, die die Geschicke der Sterblichen beeinflussen. Diese Regionalspielhilfe bietet ergänzendes Hintergrundmaterial zu den nebelverhangenen Sümpfen und Feenwäldern Albernias sowie zur sturmumtosten Küste und den Bergen des Windhag. Ergründe das unerforschte Delta des großen Flusses und die Geheimnisse der Feenwelten. Lass deine Helden gegen Kreaturen wie die unheilvollen Irrlichter oder die erhabenen Westwinddrachen bestehen und lüfte die Geheimnisse von Ahnenblütigen, in deren Adern Feenblut fließt. Zehn passende Professionen werden vorgestellt, darunter die Küstenschmugglerin, der schweigsame Distelritter, der Windhager Sippenkrieger und die Efferdgeweihte, deren Rat niemand ausschlagen würde. Zudem enthält die Spielhilfe: eine Feenglobule, deren Zugang in den Wäldern Albernias oder den Bergen des Windhag liegt; Informationen zur Tradition der Ceoladir und ihren Zaubermelodien; neue Waffen und Rüstungen wie das gefürchtete Havener Messer; Fokusregeln zu Wesenszügen; neue Professionen, Sonderfertigkeiten, Zaubermelodien, Liturgien sowie Regeln zu Feenwelten und Feenpakten; und ein Kapitel mit Mysterien und Abenteueraufhängern für den Spielleiter.

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Die Siebenwindküste, Daniel Simon Richter

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2017
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