Paramètres
- 286pages
- 11 heures de lecture
En savoir plus sur le livre
V srpnu 2009 vyšlo 2. vydání, které je aktualizováno na novější verze a doplněné o nové možnosti. Každý uživatel počítače se setkává s počítačovou grafikou, ať už v operačním systému nebo aplikacích. S výkonovým nárůstem se stále více prosazuje 3D grafika, která se využívá v CAD/CAM, počítačových hrách, reklamě a filmové tvorbě. Obsah této knihy se zaměřuje na program Blender, volně dostupný a multiplatformní nástroj pro práci s 3D grafikou, který je hardwarově nenáročný. Umožňuje modelovat objekty a sestavovat scény, které lze vyrenderovat do různých bitmapových formátů, včetně raytracingu. Blender také podporuje tvorbu animací a nabízí řadu animačních nástrojů, což umožňuje vytvářet složité animace. Kniha je určena začínajícím i středně pokročilým uživatelům, kteří chtějí proniknout do světa 3D grafiky bez velkých investic. Může sloužit jako průvodce pro ty, kteří se chtějí této oblasti věnovat profesionálně, ale i pro nadšence, kteří ji berou jako koníčka. Uživatelé, kteří mají zkušenosti s jinými 3D programy, mohou srovnat nástroje Blenderu s těmi, které znají, a možná budou překvapeni, co vše program nabízí bez nákladů.
Achat du livre
Blender. Naučte se 3D grafiku, Pavel A. Pokorný
- Langue
- Année de publication
- 2009
- product-detail.submit-box.info.binding
- (souple)
Modes de paiement
Il manque plus que ton avis ici.
- Langue
- Tchèque
- Auteurs
- Pavel A. Pokorný
- Éditeur
- BEN - technická literatura
- Publié
- 2009
- Format
- souple
- Pages
- 286
- ISBN10
- 8073002442
- ISBN13
- 9788073002442
- Séries
- Mots clés
- Nonfiction, Technologie & Ingénierie, Informatique & Internet, Art graphique, Graphisme informatique
- Évaluation
- 4 sur 5
- Description
- V srpnu 2009 vyšlo 2. vydání, které je aktualizováno na novější verze a doplněné o nové možnosti. Každý uživatel počítače se setkává s počítačovou grafikou, ať už v operačním systému nebo aplikacích. S výkonovým nárůstem se stále více prosazuje 3D grafika, která se využívá v CAD/CAM, počítačových hrách, reklamě a filmové tvorbě. Obsah této knihy se zaměřuje na program Blender, volně dostupný a multiplatformní nástroj pro práci s 3D grafikou, který je hardwarově nenáročný. Umožňuje modelovat objekty a sestavovat scény, které lze vyrenderovat do různých bitmapových formátů, včetně raytracingu. Blender také podporuje tvorbu animací a nabízí řadu animačních nástrojů, což umožňuje vytvářet složité animace. Kniha je určena začínajícím i středně pokročilým uživatelům, kteří chtějí proniknout do světa 3D grafiky bez velkých investic. Může sloužit jako průvodce pro ty, kteří se chtějí této oblasti věnovat profesionálně, ale i pro nadšence, kteří ji berou jako koníčka. Uživatelé, kteří mají zkušenosti s jinými 3D programy, mohou srovnat nástroje Blenderu s těmi, které znají, a možná budou překvapeni, co vše program nabízí bez nákladů.




